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miércoles, 24 de enero de 2018

Tiene ese no sé qué que qué sé yo

Me he sorprendido a mí mismo repitiendo uno de mis más inconfesables e incomprensibles hábitos a ojos de muchos. Enero de 2018 y una pila de casi una treintena de juegos por pasarme y yo sigo en lo de siempre, metiéndole horas al Assassin's Creed
Mi idea era: "bah, tengo el juego que en cinco horas  me paso la historia y paso al siguiente". Iluso de mí. Esta saga ejerce cierta influencia en mí y me consume el tiempo sin darme ni siquiera cuenta. Hace un par de meses me pasé AC Origins. Cometí el error de mirar el listado de trofeos. Veinticinco horas después, platino. Como si fuese tan fácil, tan pasajero...y lo peor de todo, apenas lo noté. Una vez conseguido y pasado el siguiente de la lista, pensé: "ya no estoy para estos trotes, no me apetece más pegarle más de 50 horas a otro juego de mundo abierto". Me quedaba finiquitar Assassin´s Creed Revelations para completar The Ezio Collection. A la vez estoy completando Gravity Rush Remastered. Completo el primero, y reincidí en eso de los trofeos, lo vi asequible y casi diez horas después aquí sigo, con el amigo Ezio.

Siempre me he preguntado: "¿qué tendrá esta saga que me gusta tanto y no me importa estar perdido en su mundo?" Me lo pregunto pero sé de sobra la respuesta. Es eso mismo, el mundo. Una recreación histórica como ninguna otra en cualquier otro videojuego y mecánicas simples y resultonas. No hay más misterio.

Soy un jugador raro, completista. Digo raro porque la mayoría de gente no se molesta en tiempo necesario para pasárselo si quiera. Esto se ve en el porcentaje de gente que consigue los logros/trofeos de historia. Empieza con un 90% y el capítulo final, suerte si llega al 40%. Si hablamos del platino la cosa ya se va al 2-3%. Yo en otros no sé, pero los Assassin's Creed me los fumo enteritos. 
El título de la saga que más me ha enganchado ha sido Origins, unas setenta horas. Reconozco que me he agobiado más de una vez al abrir el mapa. Me ha podido el desánimo y llegué a aparcarlo durante una semana. La cosa es que siempre vuelvo, y con fuerzas renovadas.

Esta es una saga que amo y temo a partes iguales porque ya nos conocemos. Somos como dos amantes que saben que juntos va a ser todo inolvidable y gozan cada minuto juntos, pero al cabo de un mes, necesitan su espacio. Cada uno a su rollo y hasta la próxima. Sabiendo con total certeza que va a haber próxima.

Tiene ese no sé qué que qué sé yo.

martes, 9 de enero de 2018

Madurar como consumidor

No son pocas las veces que he pensado que soy un consumidor compulsivo de pensamiento y, la mayoría de las veces, tímido en la ejecución de mis compras. Me caliento con facilidad mirando por internet algo que quiero. Me engorilo fantaseando con eso que, de repente, me apetece querer. Pasan los días reflexionando los pros y contras, y...puf! (referencia a la evolución de Pokémon gratuita) gatillazo. Como vino, se fue. Los rescoldos se terminan por apagar si bloquea esa compra en mi mente. Ahora mismo me está pasando.

He sido un comprador irresponsable, no me escondo. He cometido errores con mis adquisiciones, pero también aciertos. Pero escuecen más los primeros que lo que brillan los segundo. Comencé tarde y a lo burro, en esto del consumismo. Comprando manga, allá por el 2003. Y a lo largo de los años le han seguido videojuegos, entretenimiento digital (Netflix) y libros. De este último, estoy especialmente orgulloso pero me considero un neófito a la hora de comprar lectura.

He evolucionado con mis compras, y mis gustos también lo han hecho. Me freno cuando claramente es una locura, pero eso siempre lo he hecho. Compro lo de siempre, pero gasto menos, o mejor dicho, compro mejor. Eso me hace sentirme satisfecho. Creo que es determinante el contexto en el que vivas y las prioridades que tengas. No es lo mismo vivir con tus padres, que estar de alquiler, o pagando una hipoteca y/o un coche. A veces, las circunstancias nos vienen dadas y somos nosotros los que decidimos de qué manera las abordamos.

Es importante darte cuenta que si te viene un gasto grande, deberías comprar menos cosas prescindibles. Entro en mi cuarto y ahora escuece mirar las estanterías y pensar en el dinero invertido  por coleccionismo vacío y no por fanatismo apasionado e ilusionante por algo. Tengo ese síndrome de Diógenes de Steam con los videojuegos. Tanto es así que le he tenido que poner freno haciéndome un listado en How long to beat de lo que tengo pasado y lo que tengo por tener, por enésima vez y que no voy a tocar ni con un palo. Aún así, no soy ese tipo de persona que vende de segunda mano en un Game lo que se ha pasado. Lo que compro tiene un valor sentimental, sobretodo si se trata de libros y videojuegos. En cuanto a la música, desarrollé mis gustos en pleno auge del ADSL y la fibra óptica a 16 kbps. Kazaa y eMule han sido aliados inestimables. Pero soy consecuente, lo que me gusta, lo compro. Hace no mucho, compré un par de CD´s, un formato obsoleto, soy consciente, pero me da la vida en mis viajes en coche al trabajo. Lo que quiero decir es que es lo que te gusta y no hay nada de malo en invertir en ello.

Cuando miro algo y la principal contra es el precio, le busco la utilidad y/o amortización el tiempo. Si no está nada claro, aborto misión. Así funciono.

No soy derrochador, y sí, me doy más caprichos de los que debiera. Considero importante tener alguien cerca como contrapunto para darte cuenta que igual no compro tan bien como creía. Veo una progresión en mi consumo en los últimos quince años, y puedo decir que me siento evolucionar en positivo y me dan ganas de hacerlo todavía mejor.

jueves, 19 de enero de 2017

Opinión sobre Nintendo Switch

Hace poco se ha presentado Nintendo Switch, con todo el hype, haterismo y todo lo demás que conlleva. Y seré breve en esta opinión que además de servir como primeras impresiones sobre la nueva consola también hago de terapia sobre lo que veo yo de Nintendo.

Lo primero de todo: quiero Switch y quiero ese Zelda, lo quiero muy fuerte. Probablemente caiga, antes o después. Pero como todo lo bueno tiene su lado negativo, yo lo digo. Nintendo sigue a su bola, haciendo sus cosas y haciéndolas más bien raro, como siempre. La idea es genial, combinar consola de sobremesa que puedes llevarte contigo. Han culminado el proyecto, la intención, que fue Wii U. Los Joy-Con son curiosos, y me parece bien. El sistema de soporte físico por tarjeta, no me disgusta, me parece cómodo. El tiempo de reacción entre dejar la pantalla en la peana y transmitir la señal a la TV y viceversa, me impresiona. El concepto es muy interesante.

Ahora vienen las sombras: es Nintendo, con lo cual sus rarezas ya se han empezado a ver. Consola con una memoria de 32 Gb. Y cómo no, los artículos y comprementos son caros. Si quieres jugar con el mando "Pro", son 70 euros. Y siendo sinceros, estoy demasiado acostumbrado a jugar con pads normales como para no querer tener un mando normal. Pero a este precio no lo compraría según salga de la tienda con la consola o según me llegue a casa. Todo tiene un precio adicional. Y eso es Nintendo, hardware más barato que los competidores pero saca beneficio vía artículos necesarios para jugar. Necesarios, sí, porque se necesitará un mando Pro y más tarjetas SD de memoria si quieres descargar los juegos en digital, porque con 32 Gb, a día de hoy, no vas a ningún sitio. Te están medio forzando a comprar "cositas a parte" si quieres una experiencia plena de juego. Es decir, yo que quiero la consola y el Zelda, para jugarlo bien y de salida me tengo que gastar 470 euros = 330 de consola, 70 del mando Pro, 70 del Zelda. Da para pensar más de dos y tres veces si la compro.

Ahora mismo hay mucha información en poco tiempo sobre la mesa, y toca leer detenidamente todo. Por ejemplo, lo del online de pago. No tengo el menor interés en el online, pero claro, yo no tuve Wii U, y me pica el Mario Kart 8 y para gozártelo bien deberías jugar partidas online. La cosa es graciosa porque no van a ofrecer servicio online hasta otoño que también harán de pago en esa misma fecha. El Mario Kart 8 sale a finales de abril, pero no se podrá echar partidas online ¿o cómo va la cosa?, lo mismo podemos decir de Splatoon 2 que sale en verano. No entiendo.

Quiero que Nintendo ofrezca más información sobre todo, juegos, y joder, un pack consola+Zelda sería un detalle (a unos 380 euros no estaría mal, me tiraría de cabeza). No entiendo la decisión de no hacerlo, o no haberlo anunciado YA. Imagino que mucha gente está en mi misma situación. No entiendo la forma de hacer las cosas de Nintendo. Hacer buenísimos juegos no quiere decir que todo el mundo te vaya a reír las gracias, y más cuando demuestran ser más raros que un perro verde en ciertas decisiones. 

La quiero, pero aún lo veo muy verde por el precio, y los interrogantes que tengo sobre muchas cosas.

martes, 17 de mayo de 2016

Opinión Tomb Raider Definitive Edition


A principios de 2014 me pasé este Tomb Raider en Xbox 360. Estando en internet me topé con la review de este Definitive Edition y vi algo que me llamó la atención: 1080p y 60fps. Recordé que era un juego bonito y palomitero en algunas partes. Total, que me entró el venazo y lo compré, en parte por las ganas que le tengo a Rise of the Tomb Raider en PS4.

Lo he completado al 100 % con todos los coleccionables, desafíos, tumbas opcionales, todas las armas y los trofeos correspondientes a la campaña. Y esta segunda vez me ha trasmitido lo mismo que la primera, y eso ya es mucho decir para un juego de estas características que no es muy rejugable. Es decir, no te da ningún aliciente más que el simple echo de volver a disfrutar de una aventura muy cuidada en lo técnico y lo artístico. Se nota el cambio en este "remaster", es un juego digno de la presente generación de consolas. Mejor resolución, imagen muy limpia y el nuevo diseño de la cara de Lara que es lo que podría chirriar entre ambas versiones del juego. Los 60 fps se notan y se agradecen.


Se tiende a comparar Tomb Raider con Uncharted, pero yo veo diferencias. Uncharted es una aventura que te lleva por distintas localizaciones del mundo. Bonito. Muy bonito. Frenético, a veces, demasiado incluso para valorar en su justa medida los escenarios. Si no te pones a propósito a fijarte, la acción no te deja, es pegar tiros y para adelante corriendo. Sin aliento. Vale que son escenarios cerrados, pequeños, pero muy cuidados. Parece un juego dirigido a aquellos que quieren acción durante unas 8 horas y a otra cosa. Pero tiene la virtud de gratificar a los que queremos fijarnos más en los detalles.
Tomb Raider es un juego más pausado que Uncharted. Tiene sus momentos de acción, pero suelen ser más cortos, pero a la vez tiene más carga estresante por la trama. Me explico, nos encontramos a una Lara jóven e inexperta. Aprende de la manera más cruda, de una forma dramática. Cada tramo de acción es una lección dolorosa para la heroína de la historia. En Uncharted te tiras 15 minutos pegando tiros y avanzas, aquí son 5 minutos y el juego te pausa para devolverte a la esencia, a explorar escenarios para craftear armas, herramientas y búsqueda de tumbas o tesoros.


Son dos juegos distintos, pero entiendo la comparación. Nathan es el heredero cazatesoros de Lara. Pero Lara ha estado dormida durante varios años y Nate ha cogido el testigo de forma palomitera. Es más superproducción de Hollywood, más La Búsqueda, Indiana Jones, Cazatesoros...Tomb Raider está más ubicado en un lugar, más amplio, con menos giros argumentales y no por ello es peor. No es frenético pero más visceral y emocional. No es peor, es igual de bueno pero a su manera aunque pueda parecer que copia, pero esas cosas siempre han sido así. Nadie espera que cuando ves el tesoro en lo alto de unas escaleras lo cojas a la primera. Se van a romper las escaleras, se va a venir a abajo el templo, te van a disparar. Nada de eso lo inventa Uncharted, pero ha venido antes generacionalmente.

Me gusta el juego, mucho. Es de sobresaliente. Me lo paso bien buscando en los escenarios cosas, deleitándome en una isla tenebrosa japonesa, creo que eso es lo que más me gustó del juego en su momento: Japón. Me gusta que me lean los diarios de los personajes y enterarte del trasfondo que hay detrás de sus motivaciones, me gusta la forma que los tesoros te hacen aprender sobre la cultura. 
Me disgustan lo planos que son los personajes secundarios, lo poco que impone el villano, y sobretodo, me disgusta que le metan online a un juego que no lo necesita. Me fastidia que me tenga que quedar sin el platino del juego porque el 30% de los trofeos sean multijugador. Un multijugador que NO quiero jugar. 
Quiero Rise of the Tomb Raider, lo quiero mucho. Tanto es así, que he querido tener este juego para PS4 mientras lo espero. No me planteo venderlo, porque han sido unas 15-20 horas que no creo que vuelva a jugar, pero el juego es bueno y quiero tenerlo en la estantería (otra vez).

lunes, 1 de junio de 2015

Reseña TLOZ Majora's Mask 3D


Hace poco completé Majora's Mask 3D al 100 % y me paso por aquí a dejar mis impresiones.

El juego original apareció allá por el año 2000 en Nintendo 64. Juego subestimado por muchos, entre ellos yo mismo, por dos razones:

  1. No podía ser igual de épico que Ocarina of Time apareciendo poco más de un año después.
  2. La generación de los 32/64 bits daba sus últimos coletazos, ya que los 128 bits estaban entre nosotros. Dreamcast (yo ya tenía una) ya a la venta y en pocos meses llegaría PS2.
Jugando a este juego por primera vez ahora en Nintendo 3DS, no puedo sino decir "qué equivocados estábamos los que pensábamos así".


Comencemos, Ocarina of Time terminaba con Zelda devolviéndonos  a nuestro tiempo y ella pasaba a custodiar la Espada Maestra. Es decir, somos Link niño de nuevo y nos encontramos en Términa atravesando sus bosques a lomos de Epona. Aparece un misterioso niño escoltado por dos hadas que nos roba la Ocarina del Tiempo y nos convierte en deku. Al poco tiempo llegamos a Ciudad Reloj y descubrimos que su plan es hacer caer la Luna sobre la región. Nuestro objetivo es impedirlo, claro está. Tenemos como tiempo límite 72 horas, he aquí el tema, es un juego en el que vamos a contrarreloj. Tildado por muchos como el Zelda más oscuro y siniestro de todos, y de los que he jugado yo, lo es.

Gestionando el tiempo


La primera vez que lo juegas te da una sensación de agobio. Estas con la mosca detrás de la oreja permanentemente por la barra situada en la parte inferior de la pantalla que mide el tiempo que nos queda antes de que la Luna caiga.
La primera en la frente, estás cronometrado y no eres tan libre como para ir donde desees y hacer lo que quieras a tu gusto. Pero aún así lo considero un acierto porque te obligan a gestionar tu tiempo, a maximizar la eficiencia si quieres progresar correctamente en el menor tiempo posible.


Aquí interviene el cuaderno de los Bomber, donde se anotarán cada uno de los eventos que  vayamos descubriendo a lo largo y ancho del mundo. Al hablar con tal persona nos encomienda una misión que, superemos o fallemos, se llevará un registro de a qué horas y en cuál de los tres días podemos activar nuevamente el evento. Y sí, digo en qué día ya que llegará el momento en que recuperamos la Ocarina del Tiempo y tendremos control sobre el mismo tocándola ¿Pero no hace esto que el factor agobiante se esfume? Sí y no, me explico. Sí porque al controlar el tiempo podemos prevenir la catástrofe cuando queramos volviendo a la mañana del primer día y listo. No, porque tener la ocarina no impide que el tiempo transcurra. Es decir, que si estamos en una mazmorra y nos atascamos o simplemente nos distraemos demasiado, cuando nos demos cuenta estaremos en el tercer día y puede acabar del peor modo posible. La Luna no nos va a esperar a que acabemos de completar el templo. Otro inconveniente es que al volver al primer día todos los objetos consumibles y objetos como las escrituras de propiedad, desaparecen, teniendo que reabastecernos nuevamente o tener que repetir ciertos eventos. La cosa buena de esto es que los cofres de rupias siguen así como si no los hubiésemos abierto.


Tenemos que ser eficientes para que en 72 horas nos de tiempo para hacer varias misiones, más que nada, porque tocar la ocarina cada dos por tres es una lata a la par que contraproducente. Por ejemplo, acabar el templo de la cima de la montaña, romper con la bomba el acceso a la carrera gorón y conseguir la Espada Esmeril. Hay mil y una misiones y/o eventos secundarios que enlazan con finalizar la misión principal.

Nos da una pequeña ayuda las estatuas de buhos donde podemos guardar la partida además de que, en algunas, podemos teletransportarnos aprendiendo la canción del vuelo (cosa que heredó Wind Waker)

Máscaras y eventos secundarios




Aquí está, a mi parecer, lo que hacer grande de verdad a Majora's Mask. La gran cantidad de personajes (la mayoría ya vistos de Ocarina of Time) con los que podemos interactuar por toda Términa que nos  abren misiones extras. Por lo general muy interesantes y con una gran recompensa cuando los completamos.

Lo jugoso es conseguir todas las máscaras, las 20 opcionales para hacernos con la Máscara de la Fiera Deidad, la más poderosa del juego.
Merece mucho la pena pararse hacer todos loes eventos opcionales por conseguirla, sino que además, algunas son de lo más útiles y variopintas. Otras están simplemente para rellenar el inventario.


En el juego hay un total de 24 máscaras, de las cuales son imprescindibles tres
: Deku, Goron y Zora. Pero yo siempre llevo equipada una opcional que es mi más fiel compañera, la capucha de conejo. Con ella equipada nos desplazaremos mucho más rápido y cuando saltamos también lo hacemos con mayor alcance. Para mí, tan imprescindible como las dos antes mencionadas.
Muchas son de un solo uso práctico que sirven básicamente para conseguir otra mejor. Otras para conseguir una pieza de corazón o que nos dan acceso a zonas vetadas.

En definitiva, la salsa del juego son las máscaras y los eventos que las escinden o que provocan.


Piezas de corazón y equipo extra


He aquí la razón de ser de las horas de más que le he metido al juego. Bueno, yo y otra mucha gente, estoy seguro.

Como muchas veces he comentado, soy un jugador completista. Me gusta tenerlo todo, ir chetado a todos lados. Ser un Sefirot, por así decirlo.
Tener todos los corazones ayuda y mucho, pero conseguirlos nos hace completar eventos secundarios que nos muestra más del microuniverso de Términa. Nuevas personas, situaciones, zonas...No sin mi corazón, y en este caso hay muchos y diversas formas de hacerse con ellos: minijuegos, minimazmorras, eventos y explorando.


En cuanto al equipo extra, realmente hablo de la persecución de las siete botellas ¿por qué hacerlo? por tenerlo todo realmente, pero es especialmente útil para salvarnos el culo cuando la cosa se tuerza. Podemos meter en ellas pociones de vida, de magia o hadas que además de curarnos nos pueden resucitar si caemos en combate.

Por lo general, dichas botellas son fáciles de conseguir pero recuerdo cierta botella que hace que me entren sudores fríos. En la presa de la Gran Bahía, al acceder con el gancho de plataforma en plataforma, dos castores nos retarán a una carrera. Mejor dicho a completar un circuito acuático pasando por algunos puntos de control en forma de flotadores colocados con muy mala idea y algunos muy bien escondidos.
Completar este minijuego requerirá de nuestra pericia manejando en el agua a Link Zora. A mi especialmente no se me daba muy bien que digamos. Tras una hora horrorosa lo conseguí y la sensación que te da es pletórica, te emociona más que conseguir la Espada del Gran Hada.

El resto de objetos se logran tras superar la mazmorra de turno dentro de la historia principal del juego.

Desarrollo de la historia y mazmorras


Esto es un Zelda y la mecánica que hace que el juego avance es: evento, ve a la mazmorra, supérala, derrota al jefe que la guarda y salva el día sanando así el mundo, al menos un poco.

Con respecto a Ocarina, este Zelda tiene muchas menos mazmorras principales, cuatro en concreto. Cada una relacionada con una máscara de cada raza y región, y claro, para superarla, debemos hacer uso de la máscara de turno.
Además, como misión secundaria tenemos que buscar en cada uno de estos templos 15 haditas a cuál mejor escondida. Muchas las encontramos sin querer y otras, digamos que sin una guía, difíciles de hallar poniéndonos contra las cuerdas y contra el tiempo antes de que llegue el día final.


Al completar el templo y reunir las hadas, iremos a la fuente del Gran Hada cercana al templo para que nos recompense por el esfuerzo invertudo por encontrarlas. Repito, por tu cuenta, muy difícil. Nos dan por recompensa la ya mítica barra de magia, la mejora de dicha barra, el escudo que hará que nos hagan la mitad de daño y finalmente la Espada del Gran Hada, la más poderosa del juego (sin contar la que viene de serie con la máscara de la Fiera Deidad)

Conseguido el reto de los cuatro templos, el tercer día nos enfrentamos a nuestro adversario en Ciudad Reloj y posteriormente en la Luna.

Sea como fuere, es un juego largo, completándolo al 100% me ha llevado 40 horas y una sensación muy grata.

Conclusión


Tras completarlo, puedo concluir que en líneas generales es mejor juego que Ocarina. Soy consciente de que son palabras mayores, pero esto es un hecho. El juego hace que te impliques más en la vida de sus personajes, tiene más variedad de situaciones y misiones, y lo más importante, con la premisa de las máscaras la jugabilidad se multiplica. Son distintos modos de jugar, de forma de movernos, nuevas habilidades. En definitiva, mejora la mecánica jugable de Ocarina.


¿Qué tiene de malo? Realmente nada, muchos quizás se digan que es un juego menor porque no podemos controlar un Link adulto durante la aventura. Pero eso es meramente estético, porque aquí podemos utilizar, siendo niño, items como el arco y el gancho antes reservada a la versión adulta del personaje. 

¿Podemos adolecer la menor cantidad de mazmorras? A mí particularmente no. Pero es un hecho que hay muchas menos, pero lo que le falta por ese lado lo suple con otras muchas virtudes como los eventos, un mundo mucho más vivo y poblado que Hyrule.


En definitiva, Majora's es mejor juego en todos los aspectos que Ocarina pero tuvo el escollo de la nostalgia y romper ese muro imaginario y personal como es luchar contra el primer Zelda en 3D, con esos graficazos en su época y ese mundo enorme, combatir la sensación que te transmite el primero  no es fácil. Pocos han sobrepuesto a este misticismo y han abrazado a majora's como lo que es, un mejor y más oscuro Zelda.

Imprescindible para todo poseedor de la consola portátil de Nintendo.

miércoles, 20 de mayo de 2015

HATERS GONNA HATE

Nada como poner a parir las cosas porque sí, porque nos gusta meter cizaña, sobretodo, si no se tiene ni puta idea ¿eh?

Entrar en foros, titulares de las principales revistas online o impresas de videojuegos, redes sociales...sí, hablo de The Witcher III ¡como no! y su tan cacareado downgrade gráfico. Bonita palabra, downgrade, todo en inglés que nos gusta un palabrejo así rimbombante que suena mejor que español y sobretodo cuando no se sabe ni pronunciar. Spanish guys high school of fooliness. Bueno, que me desvío del tema y es una simple opinión de un simple jugón, viciado o el nuevo término de moda en inglés, claro: "gamer". A dos o tres días del lanzamiento del juego se hace una comparativa con el tráiler del juego en 2013 y oh! hay bajón gráfico en 2015, y qué dice la gente tan versada en el tema (nótese la ironía), no dice otra cosa que vamos a meter mierda y a cagarnos en CDPROJECT porque nos han defraudado, ellos no eran así. 


Yo digo, ¡qué os den por culo!, la mitad de la gente no juega en PC a este juego que es donde nació la saga basada en los libros. Este juego evidentemente ha tenido que ser toqueteado para que rule en las consolas de nueva generación además de en PC. Es lógico que esto pase. Lo mismo pasó con Crysis 2 cuando salió en 360 y PS3, la versión de PC era incluso inferior a la del primer juego del 2007. Lo que me escama es que la gente lo ponga a parir cuando van a jugar en PS4 o ONE. A ver chatos, chitón, y dadles gracias por poderlo jugar y disfrutad el juego, coño, que haya bajón o no, sigue siendo la hostia. Bueno, y lo más importante, aún downgradeado, no habéis visto mejores gráficos en una consola en la p*** vida. Con respecto a la gente de PC, incluso comprendo la decepción de tener que joderse a jugar a un juego menor gráficamente del que podrían haberlo jugado de no ser por la nueva generación de consolas. Pero disfrutadlo igualmente y no soltéis mala baba por crear tendencia o expandir más un debate absurdo.

La gente se le tiró al cuello a AC Unity y yo conozco gente que lo jugó en PC sin el menor problema, salvo alguna bajada puntual de fps...pero no la conmoción y el linchamiento porque sí, porque nos gusta el gallinero, porque somos españoles o de cualquier otro sitio ¿eh?, digo españoles porque es lo que conozco. La culpa en el fondo es nuestra, nos hypeamos hasta chorrear las patas abajo, y como haya la menor noticia de bajón, ¡claro, hay movida!, porque nos gusta. Ahí, sin haber probado el juego siquiera. Y cuando lo juegas sigues con la espuma en la boca.

En fin, lo dicho, HATERS GONNA HATE.

PD. Dicho lo cual, nos prometen el oro y el moro, ya pasó con Watch Dogs y con otros tantos, pero alimentar la polémica cuando primero, ni te lo vas a jugar o comprar el juego, segundo, lo vas a jugar y en el fondo no es tan malo...te engancha, te gusta, pero claro, esto te lo callas, después del cacareo ¿para qué recular?.
Sé que los juegos son privativos por el precio, pero claro, sino te gusta, espérate y cómpralo cuando esté más barato y juega a tu ritmo, no por la corriente de actualidad y meter bulla.

domingo, 10 de mayo de 2015

Reseña TLOZ Ocarina of Time 3D



En el anterior post dejé claro que este es mi Zelda preferido, lo he jugado en Nintendo 64, GameCube y Nintendo 3DS. Se trata de un juego tan completo que no importa el tiempo que pase, no me cansa y ha sabido envejecer muy bien.

El argumento parte de una premisa muy sencilla, el mundo fue creado por tres diosas que representan la Trifuerza. Hyrule corre peligro pues un forastero proveniente del desierto Gerudo amenaza con destruirlo, y tú, Link, el protagonista, eres el Elegido de las diosas para salvarlo y salvar a la princesa Zelda.

Habiéndomelo pasado hace poco, me encontraba sorprendido porque 17 años después de su salida, el juego sigue siendo uno de los más completos y cuidados a los que he jugado hasta la fecha. El mundo, Hyrule, se compone de una extensa zona abierta y 11 intrincadas mazmorras. Hay multitud de misiones secundarias opcionales. Completar el juego al 100 % nos lleva entre 30 y 35 horas, si vamos  a pasarnos la historia sin más preámbulos lo podemos hacer en 12-15 horas.



La mecánica del juego es simple, te ponen en situación argumental, vas a la mazmorra, resuélvela y derrota al jefe. Con esto consigues ahondar un poco en el trasfondo del mundo y los personajes que lo pueblan. Ellos te dan lo que necesitas para avanzar en la trama. El mundo es tan grande, que seguramente por explorarlo irás al lado opuesto de donde debes de ir, pero siempre estará Navi, nuestra hada, para darte las pistas necesarias para saber dónde hemos de dirigir nuestros pasos. Si le haces demasiado caso, seguramente te dejes en el tintero quest secundarios y zonas sin explorar, que sinceramente, es una pena pasar por alto. Considero que gran parte del atractivo del juego es saber que estás en un lugar tan grande y lleno de secretos que si te decides a explorarlo todo, no solo disfrutas infinitamente más el juego, sino que te ayuda a crecer como héroe.

Mazmorras



Lo más atrayente del título son sin duda la resolución de sus mazmorras, tanto es así que en Japón se sacó una expansión del juego llamada Master Quest, que años más tarde podríamos disfrutar en tierras occidentales. Cada una de estas mazmorras tiene su propia forma de resolverse, algunas zonas de forma muy ingeniosa, y por lo general, no entrañan mayor dificultad. Nos podemos quedar atascado en algún punto porque una vez resulto no pasa nada que nos dé acceso directo a la siguente zona. Esto hace necesario que los primeros objetos que debemos encontrar sean el mapa y la brújula. En nuestro poder, sabemos que zonas hemos visitado y las que no, los cofres que aún nos quedan por abrir. Dentro de ellas encontraremos el item que nos permitirá acceder a zonas antes vetadas por no poseerlo. Hablo del tirachinas, las bombas, el boomerang, el arco,...Objetos muy necesarios a lo largo de la aventura y del ancho mundo. El ejemplo más sencillo de cómo resolver un puzzle, es en una habitación, con una antorcha encendida y otras dos apagadas, estando bloqueada la puerta. Con el palo deku, prender la antorcha encendida y encender las dos apagadas. Se abrirá la puerta y aparecerá un cofre. Repito, es el más sencillo, pero la mecánica es, observar los elementos del entorno y qué objetos disponemos para que combinados podamos resolverlo.



Cada enemigo que nos encontremos tiene su propia forma de derrotarse. No todo son espadazos, algunos te obligan a cubrirte con el escudo, mantener la distancia, utilizar armas de largo alcance como el tirachinas o el arco, hacer uso de bombas,...no tiene la variedad de enemigos de un JRPG pero algunos pueden complicarte la vida. Pero si de enemigos hablamos, lo que interesa aquí son los jefes o bosses del final de cada mazmorra. Algunos son sencillos y otros mejor que llevemos una o dos botellas con un hada por si las moscas (esto lo que hace que una vez que nos maten, el hada saldrá para resucitarnos rellenando todos los corazones). Sea como sea, enfrentarse a todos ellos, hace que sea una experiencia muy disfrutable, no da sensación de frustración, con lo cual repetiremos el jefe hasta que consigamos averiguar su patrón de ataque y puntos débiles. Mis preferidos son las Hermanas Rova, del Templo del Espíritu, el fantasma de Ganon, del Templo del Bosque o Bongo Bongo, del Templo de las Sombras.

Perdiéndonos por Hyrule


En cuanto a las misiones secundarias, será mejor prepararse para recorrer Hyrule de cabo a rabo si queremos desentrañar todo lo que hay repartido por ella.



Comenzamos con un clásico, los coleccionables: localizar las 100 Skulltulas Doradas. Unas escondidas en las mazmorras y otras por el mundo abierto. No es tan sencillo como ir, matarlas y quedarnos con el símbolo. Hay que cumplir ciertas condiciones, ir como Link niño, o ir por la noche, siendo adulto, teniendo un objeto de largo alcance como el boomerang porque no llegamos...son muchas y algunas estan muy bien escondidas. Nos llevará tiempo hacernos con todas.
El segundo coleccionable son las piezas de corazón, que si juntamos cuatro, llenarán un contenedor de corazón aumentando nuestra vida en una unidad más. Al igual que las Skulltulas, se encuentran diseminadas por todo el mundo y para alcanzar algunas necesitaremos ciertos objetos que sólo podremos obtener pasándonos algún Templo o mazmorra. Tras derrotar a cada jefe nos darán un contenedor completo de corazón.



También tenemos minijuegos en la Plaza del Mercado de hyrule y en Kakariko que al superarlos nos darán como recompensa mejora en la capacidad de los objetos (carcaj de flechas, tirachinas, etc.), rupias o la tan ansiada pieza de corazón.



Siendo Link niño podemos comprar judías mágicas y plantarlas en ciertos lugares del mapa, cuando somos adultos habrán germinado y nos podremos montar en ellas para alcanzar lugares que siendo niño era imposible acceder, con el objetivo de conseguir algún coleccionable.

Como curiosidad, siendo Link niño podemos realizar el encargo del comerciante de máscaras. Consiste en ir vendiendo las máscaras que nos ofrece a ciertos personajes y recuperar nuestra inversión inicial o incluso multiplicar las ganancias. El objetivo de esta misión es conseguir la máscara Sheika que nos permite hablar con las piedras del mismo nombre repartidas por todo Hyrule. Algunos consejos que nos dan nos ayuda a entender cómo resolver algunos templos o nos explica la historia de Hyrule.



Por último, el encargo para hacernos con el arma más poderosa del juego, la Espada Biggoron. Hacemos de recadero de distintos personajes y en alguna de las tareas tenemos que recorrernos el mapeado a contrarreloj para completar la quest a tiempo.

¿Qué tiene de novedoso jugar Ocarina of Time en Nintendo 3DS?


A parte de lo obvio que sería jugarlo con efecto 3D, tiene otras funcionalidades que lo hacen muy apetecible.

Lo más destacable es el uso de la cámara estereoscópica de la consola. Consiste en un sistema de control de la cámara del juego moviendo la consola en varias direcciones. Especialmente útil cuando utilizamos el arco para apuntar a nuestro objetivo. Lo recomiendo encarecidamente en los minijuegos de puntería.

Lo segundo es la pantalla táctil para asignar objetos a los botones, acceder al inventario o al mapa. Puede parecer una chorrada, pero resulta increíblemente útil tenerlo en otra pantalla, ya que no tenemos que pausar el juego cada vez que tengamos que equiparnos con un item nuevo. Siendo realistas, la famosa dificultad del Templo del Agua no viene tanto en lo difícil de los puzzles sino en tener que pausar el juego cada dos por tres para equiparnos las botas de hierro.



Y por último, lo más reseñable de este remaster del juego original de Nintendo 64, es el rediseño gráfico. Lavado de cara para los personajes y escenarios al completo, algo que podía llevarle a alcanzar el calificativo de remake por la labor realizada con el título. Es un punto medio entre remake y remaster, tiene de los dos por eso es imprescindible en una Nintendo 3DS, más aún si no jugaste en su momento, aunque también imprescindible si lo hiciste, los cambios realizados son más que suficientes para volverlo a tener en tu colección.

*No he  jugado a Master Quest en la version de 3Ds, en su momento lo probé un par de horas en GameCube y me quedé atascado en la Cueva Dodongo, sobran las palabras para indicar la dificultad del juego. Es una cuenta que tengo pendiente y quiero saldarla.


miércoles, 29 de abril de 2015

La saga The Legend of Zelda y yo

The Legend of Zelda, esa franquicia de Nintendo que los que han jugado a ciertos títulos (A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora´s Mask...), el anuncio de un nuevo juego de la saga hace que le presten atención al instante. Incluso puede motivar la compra de la compra de la consola para la que salga el juego.



Mi historia con Zelda no es precisamente longeva, ya que la primera vez que compré un Zelda fue siendo poseedor de una Nintendo 64. Efectivamente, mi primer juego de la saga fue Ocarina of Time. Esto automáticamente me descarta como purista de la franquicia. Haciendo memoria, recuerdo ver a mi tío jugar a A Link to the Past. Por aquel entonces, mi criterio para discernir un juego bueno o malo era más bien pobre, pero se me quedó grabado a fuego en mi mente lo colorista que era.

Yo, al igual que tantos otros, considero a Ocarina of Time como el mejor juego de todos los tiempos. Esto es completamente subjetivo por varios factores, el más importante es que no he jugado tantos juegos como para ser juez a nivel global, no he jugado a tantas obras de culto que me avergonzaría afirmar algo así gratuitamente. Sin ir más lejos, su gran competidor en la época, Final Fantasy VII, era exclusivo de PSX, plataforma que yo no tenía. Si avanzamos en el tiempo, concretamente a marzo del año 2000 salió a la venta Majora's Mask, juego que subestimé demasiado por el corto tiempo de desarrollo (poco más de un año), me zambullí en la generación de los 128 bits con una Dreamcast.



Años más tarde (no recuerdo con exactitud cuál), paseando por mi centro comercial habitual, me encuentro la GameCube completamente nueva por solo 40 €, lo que me llevó a toparme con el elfo rubio de verdes vestiduras. Lo que me animó a comprarme la consola cúbica no fue principalmente el precio, sino el juego que venía con ella: The Legend of Zelda Collector's Edition. Recopilatorio con los dos juegos de NES, Ocarina y Majora's de N64, además de la demo del polémico Wind Waker. Otro de mis venturosos tropiezo me hizo encontrar en la estantería de un GAME con el pack Wind Waker con Ocarina of Time/Master Quest (juego inédito en occidente hasta entonces).

En ese momento Zelda era mi saga de videojuegos preferida hasta que cierto personaje con bandana atada a la frente hizo mella en mí. Sea como sea, adoraba Zelda y fui tremendamente feliz cuando tras días de retraso en la salida de Twilight Princess en GAME, entré en la Fnac de Parquesur y allí había un buen puñado de copias. Con un niño con un juguete nuevo lo sostuve en mis manos hasta llegar a casa y desprecintarlo, leer esas instrucciones a color (cuanto ha degenerado el sector en este aspecto) y ponerlo en mi negrita (mi GameCube es negra). Consideranciones a parte, fue el último Zelda para consola de sobremesa que he jugado ya que no tuve Wii y no pude catar Skyward Sword.

De juegos aparecidos en portátiles, fue poseedor de Game Boy Advance pero no me compré el Zelda de marras, sí que lo hice sin embargo en Nintendo DS con Phantom Hourglass, que me encantó el manejo con el lápiz en la pantalla táctil. Ahora poseedor de una New Nintendo 3DS, como ya dije un post anterior, me la compré con Majora's Mask 3D y lo cierto es que le tengo echadas 32 horas pero pedí online Ocarina of Time 3D ya que se encontraba descatalogado en casi todos lados (maldita Nintendo ¬¬). Fue llegarme el segundo a casa y ponerlo para probarlo y dejar Majora's aparcado hasta terminármelo. En cuanto termine Majora's el próximo Zelda en caer será A Link Between Worlds. 



Desde hace unas semanas viene sacudiendo fuerte el rumor de que podría ser inminente Twilight Princess (el juego de GameCube porteado a Wii, y sí, digo porteado porque es lo que es) para Nintendo 3DS, y siendo sincero es uno de los anuncios que espero para el E3 por parte de Nintendo. Vamos que deje de ser un rumor a ser una realidad.

¿Me compraría Wii U por el Zelda? pues muy probablemente, pero en honor a la verdad, no soy de los que se compran una consola por un juego (sino hubiese caído Wii por Skyward Sword o Super Mario Galaxy). Me compraría Wii U por varios juegos que me tientan, como Super Mario 3D World, Bayonetta 2, Mario Kart 8...

Termino el post con mi top 3 de la saga Zelda:


  1. Ocarina of Time
  2. Majora's Mask
  3. Wind Waker
En definitiva, soy fan de la saga, no he jugado todos pero los que han caído en mis manos los he disfrutado enormemente.

martes, 7 de abril de 2015

A qué estoy jugando y qué es lo próximo que jugaré

El pasado 12 de Febrero me pillé la New Nintendo 3DS junto al Majora's Mask 3D. Lo cierto es que dicha portátil ya me ha ofrecido más de medio centenar de horas y me lo estoy pasando bastante bien con ella, con lo que puedo decirme a mi mismo que he hecho una buena compra. Poquito a poco voy ampliando el catálogo de juegos.

Tengo mucho juego pendiente que pasarme por lo que he decidido llevar al día un listado de a lo que juego actualmente y una vez finiquitado, hincarle el diente a otros tantos que tengo pendientes esperándome en una columna que difícilmente mantiene el equilibrio.

A qué estoy jugando:

– The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
– The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
– Final Fantasy X HD Remaster


Juegos pendientes por pasarme:


En realidad tengo muchos más pero esta es una lista hecha con el propósito de pasarme en este 2015.

Me conozco, soy completista y ciertos juegos de rol me quitarán mucho tiempo (más del conveniente para pasarme el resto). Por ejemplo, tengo intención de pasarme Final Fantasy X HD Remaster más allá de la trama, es decir, completar el tablero de esferas con todos los personajes, derrotar a todos los eones oscuros, conseguir todas las creaciones del patio de entrenamiento y por ende acabar con las máximas creaciones incluyendo a Penance y Súmmum, por descontado también a Ente Artema y Omega. Lo mismo me pasará con Ni no Kuni, Xenoblade, y todo RPG que me cruce en mi camino...Lost Odyssey es buena muestra de ello, hace tiempo que podía habérmelo pasado pero llevo más de 100 horas y estoy subiendo de nivel y consiguiendo todo amuleto que implique una habilidad nueva para mis inmortales. Sí, esto lo hago por los logros/trofeos. Una gilipollez para algunos pero pará mí se trata de algo personal, un galón al trabajo duro desmenuzando todo lo que te puede ofrecer un juego.

Vamos, que espero ir tachando títulos de mi lista de objetivos.

martes, 20 de enero de 2015

Pequeña reflexión como gamer

Sé que para muchos lo que voy a exponer aquí no es tan importante, ni siquiera se lo han cuestionado alguna vez. Pues bien, yo como gamer, o como se decía antes, viciado, sí que le doy la importancia que para mí y para tantos otros tiene. 

Aquí dejo un reclamo a las desarrolladoras, señoras, yo quiero saber cuántas horas llevo jugadas en un juego. A día de hoy, no soy capaz de comprender la decisión de omitir este dato. Al igual que los logros, que se crearon, en parte, con un fin de mostrar ciertos progresos en un juego para que todos lo viesen, con las horas que le hemos dedicado a un juego también pasa. Es importante. Es como un galón personal, emocional para con el juego. Algo de lo que estas orgulloso. "Le he dedicado 300 horas a completar el 100 % de Final Fantasy X", eso no se te borra de la memoria porque son impagables y que quede registrado ayuda. Y sí, lo recalco con el ejemplo, en PS2 ya se hacía, en GameCube recuerdo saber las horas que llevaba jugando a Twilight Princess o a Resident Evil 4 por poner un ejemplo.


No entiendo que en la generación pasada y en la actual, nos oculten esto, y no en cualquier género, no, en el rol más puro como es The Witcher 2. Para mí es inconcebible, que siendo un género, por defecto, de tirarse horas a los mandos no haya esta información. Ahí va otro: Diablo III Ultimate Evil Edition en su versión de consolas. En PC podías ver cuanto tiempo le has dedicado a cada personaje creado pero por alguna extraña razón en consolas no. 

Algo sumamente tan sencillo como añadir un contador cada vez que inicias el juego, pues no, no les parece un aspecto a considerar. No entiendo que todavía se ande a vueltas con esto. Debería ser obligatorio, aunque lo juegues 15 minutos y lo dejes en la estantería, cuando lo vuelvas a poner y veas esa estadística, recordarás porque abandonaste el juego.

Otro de mis locos pero a mi parecer sensatos y personales desvaríos que no sirven para nada pero necesito plasmar. 


jueves, 8 de enero de 2015

Año nuevo, hago zas y vuelvo a aparecer

Después de más de un año desaparecido por estos lares, vuelvo con renovado interés. Estos meses han sido estresantes como pocos, trabajo, proyecto, prácticas y poco ocio. Intentaré recuperar la actividad "bloggera" en la medida que mis deberes cotidianos y mis ganas me lo permitan.

Cine, videojuegos, actualidad y algo de mis reflexiones cotidianas que tanto me hacen cuestionarme las cosas...esos serán los temas más recurrentes que aparecerán por aquí. Recuerdo haber hecho alguna reseña de tomos sueltos de manga pero tal y como está mi espíritu otaku y la capacidad de mi cuarto, poco tocaré ese tema porque no tengo una colección tan extensa como me gustaría ni realmente interés por los nuevos mangas que se licencian. Digamos que me centro en terminar series y poco más. En cuanto al anime, antes veía mucho más del que veo ahora, con suerte 4 o 5 series por temporada y eso no es mucho. Si tocamos el tema series... Juego de Tronos, The Walking Dead, Vikings y alguna que otra más...Definitivamente, mi estado de frikismo es débil. Por falta de tiempo y cuando lo tengo, me pongo a hacer otras cosas, llámese Youtube y canales de videojuegos o reviews.

Primera entrada  de 2015, en la que me doy la bienvenida yo mismo a contar mis milongas en la red. Una forma de diario que registra mis estados mentales en cierto lugar y tiempo.

PD. Feliz 2015

sábado, 13 de julio de 2013

GTA y yo

Tras el gameplay de GTA V, todo el mundo esta que se sube por las paredes ansiando tenerlo ya en su poder. He de reconocer que tiene una pinta tremenda y me ha llamado bastante la atención. Como siempre hay un pero, y más en mi caso, ya que, sinceramente, me atraen los juegos con una ambientación histórica y si es sandbox tanto mejor. En esta generación para mí, el mejor de este género es y será Red Dead Redemption por eso mismo que he mencionado anteriormente, la ambientación histórica del farwest americano de principios del siglo XX. Un mundo enorme, bandidos, plantas, animales, cantinas,...despertó en mí un afán por jugar día a día horas y horas.



La franquicia Assassins Creed es la que sigue a RDR en el género del sandbox, repito, para mí. Y es que siempre ha habido algo que me ha cansado o tirado atrás en los GTA, los he jugado todos pero hay algo que no me engancha de ellos, la vida urbana, una cuidad abierta, miles de quest secundarios, online...lo tiene toda para engancharme tanto o más que los dos anteriores pero simplemente no lo hacen y algo en mí no entiende que la gente esté como zombies por esta franquicia, salivan por jugarlo. Me recuerdan a otro tipo de compradores que están con el cuchillo entre los dientes, los fans de Call of Duty. Pero en fín, a cada uno nos da por una cosa, a mi esta generación me ha dado por Assassins Creed y no a todo el mundo le gusta, se llevaron una mala impresión del primero y criticaron el resto sin jugarlo si quiera. Lo mejor es hablar, para bien o para mal, de un juego habiéndolo jugado, pero está claro que todos le tenemos tirria a algún título o saga sin razón aparente o explicable y que parezca lógico. Yo no es que le tenga tirria a GTA, pero sinceramente, no entiendo el revuelo que monta, ni que fuese la panacea y innovase lo que no está escrito. Luego lloverán los "dieces" por otra vez lo mismo con mejores gráficos, una nueva historia del mismo palo y una nueva localización. 

Respeto pero no entiendo.

miércoles, 20 de marzo de 2013

Pequeña opinión de un jugón

Desde hace una temporada, meses por no decir años, vengo notando cosas en el mundillo de los videojuegos que no me gustan un pimiento.


La primera es que intentan meterle con calzador a todo juego nuevo, y los llevo percibiendo desde la salida de Bioshock 2, una opción multijugador. Se podría decir que mientras sea gratuito ¿por qué no? pero cuando ves que es mediocre a más no poder, da rabia que le hayan dedicado tiempo en ello pudiéndose invertir en mejorar algunos aspectos de la partida para un jugador que son bastante mejorables. También se puede decir alarga la vida del juego, pero volveríamos a lo mismo, cuando es cutrón y realmente te compras el juego por el modo historia  poco importa esto. Con esto no solo me viene a la mente Bioshock 2, sino la saga Assassins Creed que desde Brotherhood cree Ubisoft que ha encontrado la gallina de los huevos de oro. Que si ahora metemos vía DLC un nuevo personaje con nosequé habilidades y armas nuevas y una máscara con flores silvestres pintadas y...NO! que os dejéis de hostias. Y lo dice un fan de la saga que simplemente ha probado el multiplayer solo por curiosidad pero no le ve nada adictivo como para estar subiendo niveles todas las tardes. A mí dame Ezio, méteme otra cuidad, misiones, armas...a través de DLCs, más baratos y en más cantidad y me los compro, pero dejaos de polladas con el multiplayer porque NO. Después ves juegos de reciente hornada también enfocados a monojugador como el nuevo TOMB RAIDER (o God of War Ascension! WTF??!! ABSURDO!) y zas! multijugador, y ves anuncios de próximos DLC con armas nuevas doradas de nosequé historias...en fin, metidos con calzador y se creen que es el anzuelo perfecto para engancharnos, pero conmigo van dados.

domingo, 17 de marzo de 2013

Mes y medio reencontrando mi espíritu gamer

Después de mes y medio sin escribir nada retomo el blog. Lo haré poco a poco, sin agobios y escribiendo cuando lo considere oportuno. Como siempre habrá un poco de todo, una de cal y otra de arena, cosas de ocio y mis experiencias, y como no, mis rayadas (que las sigo teniendo pese a que le he dado el portazo a ciertos asuntos que no deberían merecer mi atención)

Comenzaré hablando de uno de mis hobbys preferidos que son pasar las horas enganchado a los mandos de una consola, y es que en este mes y pico he retomado activamente mi actividad a este respecto. Lo último que escribí es que le iba a meter caña a una de mis últimas adquisiciones que era Assassins Creed III. Y digo era porque han caido dos imprescindibles de PS3 por 4 eurillos de nada:


Este tiempo he dividido mis momentos de ocio electrónico entre el anteriormente mencionado ACIII y One Piece Pirate Warriors. Del segundo me pasé el modo historia y con uno de mis nakamas, pero le he dado candela hasta pasármelo con el resto de personajes y conseguir más monedas (al fin y al cabo ahí está la chicha del juego).  

22 horas con OPPW y aún me queda por pulir para el 100 %. 29 horas con ACIII y estoy lejos de completarlo. No soy de los que voy directamente a pasarme la historia (sino haría semanas que me lo habría completado ya). Cuando veo el mapa plagado de coleccionables y otras misiones secundarias que realizar suelo perderme dentro del juego. Qué puedo decir, salvo que es esto lo que me entusiasma de un juego, que te mantenga a los mandos de manera totalmente inconsciente sin tener prisa por completar la trama principal, aunque ya hablaré de este juego de manera pormenorizada en una futurible reseña.

Mucho que jugar, pero aún así me llaman la atención poderosamente juegos que, a priori, no lo hubiesen hecho a no ser que (como ayer) me haya dado por mirar vídeos gameplays como son los actuales Tomb Raider y God of War Ascension, juegos que me tientan demasiado a hacerme con ellos.

Y eso es todo por ahora, ya habrá tiempo para hablar por estos lares sobre otros asuntos, como digo, de una de cal y otra de arena.

viernes, 25 de enero de 2013

Preparado para tí, ACIII.


Hace una semana empecé a jugar a Assassins Creed III, y esta entrega es la primera que juego en PlayStation 3. No he podido jugar tanto tiempo como me hubiese gustado ya que entre semana difícilmente soy capaz de hacer un hueco, pero las noches de este fin de semana largo prometen ser interesantes.

A penas he jugado una hora, y aunque es pronto para decir nada, mi primer contacto con el juego ha sido bueno aunque he de acostumbrarme al control en PS3 que es ligeramente distinto al que acostumbraba en 360. Ya he notado una evolución gráfica con respecto a Revelations, al igual que en mi primer contacto en Boston he visto algo de popping al cargar las texturas de algunos edificios. Lo dicho, es pronto aún pero confío en que la trama me enganche de igual modo que lo hicieron las entregas de Ezio. ¡Connor no me decepciones!

Habiéndoles echado más de 30 horas a cada uno de los anteriores, espero que este me tenga embelesado tanto o más. En su momento haré una reseña digna desgranando todo lo que me ha parecido =) 

sábado, 29 de diciembre de 2012

Assassins Creed La Hermandad finiquitada al 120 %

Como dije en el anterior post, estoy en plena fiebre Ezio Auditore como todos los años por estas fechas. A mediados de Noviembre me decidí por completar el juego ambientado en Roma ya que me quedaban estandartes Borgia por coleccionar y finiquitar las secuencias de ADN y los retos de gremio al 100 %. Entre rato y rato que me ponía con este juego, como en todo sandbox que se precie, se me pasaba el tiempo en un suspiro. 



Ya llevaba unos días planteándomelo, y el miércoles que volví de viaje familiar por estas fechas, me decidí a bajar La Desaparición de Da Vinci, el DLC que "completaba" la historia, y entre otras cosas, me dispongo a dar mi humilde opinión: 

jueves, 27 de diciembre de 2012

Planificándome el ocio electrónico

Desde hace meses, años podría decir, he cambiado mis hábitos en cuanto al tiempo que dedico a jugar a videojuegos. No soy capaz de dedicarle más de una hora seguida, y cuando me paso de ese tiempo suelo aburrirme (salvo contadas excepciones). Supongo que he cambiado de prioridades desde que entre en el mundo blogger, pero ahora que no lo estoy, empiezo a valorar cada minuto que paso a los mandos de la consola.



Como todos los años (desde el 2009) por estas fechas, un juego ocupa mi tiempo casi en exclusiva. No es ni más ni menos que Assassins Creed. Comencé en Octubre de 2009 con el primer juego y me absorbió tanto la ambientación histórica, los detalles de cada una de las cuidades, el protagonista y el argumento, que lo califiqué como uno de los mejores juegos de esta generación. Llegábamos a Noviembre y salió la segunda entrega, y no lo dudé un segundo, fui a la tienda a comprarlo y me tuvo enganchado por meses. Florencia, La Toscana, Romaña, la mítica Forli, Venecia...la historia, Ezio, los coleccionables...el juego mejoró por encima de mis expectativas al comprarlo. Si Assassins Creed me dejó tan embelesado, la segunda parte no os quiero ni contar...Lo mismo pasó con La Hermandad en 2010, Roma, los Borgia, la hermandad de asesinos...y eso que lo compré con cierto recelo ya que ¿cómo iban a innovar en tan solo un año? pues lo hicieron ¡y de qué manera! convirtiéndose por extensión en mi juego preferido de la franquicia. En 2011, por mi cumpleaños, me hice con Revelations que me gustó como todos los anteriores, pero se notaba cierto cansancio ya que poco podía mejorar. Algo hicieron, pero no me transmitió la frescura de ACII y ACBrotherhood.

lunes, 20 de agosto de 2012

Videojuegos: "lo que quiero, lo que haré, lo que no me dejáis hacer y lo que acabo haciendo"

Llevo unas semanas haciendo números y planificando un poco mi agenda de lanzamientos en cuanto a videojuegos se refiere. Y es que, como todos los años por estas fechas, se acerca la típica avalancha de títulos de la temporada otoño-invierno. Son muchos los juegos que quiero como los siguientes (y los que pongo aquí son los que saldrá sólamente en lo que resta de 2012, si contamos los que saldrán en 2013 ya ni hablamos):



  • Tekken Tag Tournament 2
  • One Piece Pirate Warriors
  • Dead or Alive 5
  • Resident Evil 6
  • Pokémon Blanco&Negro 2
  • Assassins Creed III
  • FarCry 3
Como todo jugón, los quieres de salida, pero después (en mi caso), me da un palo increible abonar los 60 € mínimo que te cuesta cada juego, por no hablar de ediciones coleccionista xD




Siendo sensato y pensando friamente dices: aún tengo varios juegos que pasarme de las distintas consolas (Fable II, Borderlands, MGS Peace Walker HD, Blazblue CS, Ico&Shadow f the Colossus HD, God of War Collection II HD, FFVII, Pokemon HeartGold,...) y otros tantos que pulir (Mass Effect 1&2, Tales of Vesperia, MGS HD Collection, MGS 4, Uncharted 1&2, Diablo III, Lost Odyssey,Sonic Generations,...)

Pero no acaba ahí la cosa, no. También quieres aquellos juegos que no has comprado de salida porque, como he dicho antes, se te va de presupuesto u otras razones:



  • Gears of War 3
  • Mass Effect 3
  • Catherine
  • PoP HD
  • Silent Hill HD
  • SoulCalibur V
  • The Witcher 2
  • Batman Arkham City
  • Jack&Daxter HD
  • Rayman Origins
  • Skyrim
  • Uncharted 3
Siendo previsor dices: me ventilo todos los que tengo por pasarme, compro aquellos que dejé pendientes, y los nuevos que quiero (en mi caso la excepción siempre es Assassins Creed) ya los compraré cuando bajen de precio. Todo bien, hasta que ves dos problemas. El primero, es que los juegos que dejaste pendientes por comprar no están rebajados todo lo que deberían (Mass Effect 3 por ejemplo aún sigue por 70 € y tiene cerca de medio año, o Catherine sigue por los 60 que pedían). Realmente no es un drama ya que muchos están por precios asequibles. El segundo problema, y el que más me deja perplejo, es que juegos de hace 2 años como lo es Heavy Rain ¡ya no los tienen en stock/descatalogado en ninguna de las dos grandes tiendas especializadas como son Game y GameStop. Aquí podréis decir, no hay problema, pídelos por internet o importarlos por Zavvi o Ebay. Esto es lo que tengo que hacer, pero era más una crítica a las dos franquicias anteriormente mentadas, ya que son las primeras en quejarse (después de las propias distribuidoras) de que en España no se consumen videojuegos.


No nos engañemos, una razón es la piratería, pero lo que yo vengo a criticar es: si yo quiero esperarme a adquirir el juego cuando baje de precio, porque no me puedo permitir el lujo de pagar las cantidades tan abusivas como las compañías pretenden colocarnos en el momento de lanzamiento, ¿por qué no hacéis por reponer el stock cuando se agoten las unidades? esto lo que provoca es que yo como consumidor me vea obligado a adquirir el juego en UK bastante más barato que en vuestras tiendas y con unidades de sobra ¡y nuevas!. ¿Porque no pretenderéis que me lo compre se segunda mano? ¡a un precio incluso superior que si lo importase nuevecito precintado!

Este post ha sido un "lo que quiero, lo que haré, lo que no me dejáis hacer, y porque acabo haciendo lo que hago"

lunes, 9 de abril de 2012

Más imágenes de Assassins Creed III

Como ya comenté en mi anterior entrada acerca de Assassins Creed III, ya estoy más que mentalizado y motivado con la ambientación histórica del juego, tanto es así que la semana pasada aproveché para verme alguna película (por enésima vez) que tenía algo que ver con la Guerra de Independencia americana (La Búsqueda 1&2).
Bicheando ayer por la red me encontré con nuevas imágenes del juego y algo asaltó mi mente, un juego que me dió más de 40 horas en mi 360 y aún no lo tengo completo al 100 % (demasiado por jugar), pero no obstante, para mí lo mejor del 2010 junto a Alan Wake y Mass Effect 2 (a falta de una PS3, claro). El juego del que hablo es Red Dead Redemption. Al ver estos paisajes en campo abierto y las comparativas de Ubisoft con este juego en posible número de ventas (algo osado a mi parecer ya que hablamos de Rockstar, vende solamente por quienes son y los juegos que tienen más de media comunidad de jugones comprados con sus GTA). Sin más os dejo con las imágenes:







A destacar que gráficamente se nota la evolución, cosa notable ya que como dije en el análisis de Revelations, me quedé gratamente sorprendido de que de un año para otro la franquicia haya pulido y mejorado el aspecto gráfico del juego.

Este año, he estado pensando que posiblemente me lo compre en la versión de PS3 por una razón bastante sencilla, y es que si alguna vez me da la picá de echarme unos piques al online lo haría de modo gratuito, cosa que ya me miro mucho pues se me acabó la suscripción GOLD el mes pasado en Xbox 360 y es un gasto que no quiero asumir ya que realmente hace bastante que no juego online y cada vez me merece menos la pena.

Lo dicho, cada vez le tengo más ganas y sigue siendo, mi saga fetiche de esta generación de consolas. Compra obligada para mí.

lunes, 26 de marzo de 2012

Assassins Creed III, Imágenes y vídeo

Si hay un juego en esta generación que me haya fascinado hasta tal punto de querer hacerme con cada nuevo título apoquinando los 60 euros, ese es, sin duda, Assassins Creed. Jugué al primero a finales de 2009, cuando una vez terminado y quedando gratamente sorprendido, con el dinero que me dieron por vender el Resident Evil 5 y el Street Fighter IV (juegos que tenía pasados y repasados) me compré Assassins Creed II que acababa de salir al mercado (19 de Noviembre sino recuerdo mal). Y lo mismo sucedió con La Hermandad en 2010 y Revelations en 2011. Lógicamente, como fan entusiasta de la saga, me compraré Assassins Creed este año.

Mucho se especuló sobre cuál sería la localización histórica que temaría el relevo de la franquicia. Muchos deseos, muchas épocas y posibilidades. Yo optaba por la Inglaterra victoriana entre las muchas que me hubiese gustado ver, puesto que el próximo protagonista que encarnase Desmond en el Animus tendría que ser occidental, sino de cabeza me hubiese gustado ver al asesino en el Japón del final de la era Tokugawa/Edo, como Kenshin, un ronin sin  amo más allá del credo de los asesinos, en el bando de los revolucionarios Isin Sisi-claro está, katana en mano, luchando de igual a igual con los shinsengumi, mimawarigumi y clanes ninjas ocultos en las sombras de esa época tan fascinante de Japón (excluyendo las armas que dieron al traste con los samurais)-

Desvaríos a parte, hace unos meses se rumoreo que el juego estaría ambientado en EE.UU. de la Guerra de Independencia contra los británicos. En parte es lógico, Ubisoft se quiere ganar al público americano y ¿dónde mejor que ubicar el juego, y además, en esa parte tan importante de su historia?. Hace como un més se confirmaba esto con una imagen:

Yo sinceramente prefería otra ubicación histórica y geográfica que nos tocase más de lleno a los europeos y que al menos pudiésemos disfrutar con un conocimiento más amplio (no es que desconozca la historia americana a que he leído libros y he visto bastantes películas al respecto) pero no es lo mismo. Claro está, esto es un poco egoísta por mi parte, el querer que esté centrado en Europa o en Asia que conozco mejor, y por un momento me embargó un sentimiento de "siempre se yankiniza todo". Tiempo después y tras hablar con @Yuluga sobre el tema, ví todo algo más sereno y acabé pensando que este juego sea donde sea no nos va a defraudar ni un ápice, tal y como han demostrado sus anteriores entregas. Nuevas armas acorde con la época (algo más de 200 años más tarde desde Revelations en el tiempo), nueva perspectiva histórica, nuevos paisajes (no siempre tenía que ser urbano todo), etc. Total, que acabé autoconvenciéndome de que sería un gran juego.

Pasaban las semanas y se filtraban nuevas imágenes como las que muestro a continuación:










Además de un vídeo donde nos muestran las armas del nuevo personaje, Connor: